ISBN/价格: | 978-7-115-43349-7:CNY89.00 |
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作品语种: | chi |
出版国别: | CN 110000 |
题名责任者项: | OpenGL ES 3.x游戏开发/.吴亚峰编著 |
出版发行项: | 北京:,人民邮电出版社:,2016.10 |
载体形态项: | 484页,[4]页图版:;+图:;+26cm |
提要文摘: | 本书共分为17章,内容按照必知必会的OpenGL ES 3.x基础知识、基于实现基本特效以及真实大型应用、游戏案例开发的顺序进行详细地讲解。主要内容为:OpenGL ES 3.x的渲染管线介绍,OpenGL ES 3.x可编程渲染管线着色器的着色语言介绍等。 |
题名主题: | 三维 计算机图形学 程序设计 |
题名主题: | 移动终端 应用程序 程序设计 |
题名主题: | 移动终端 |
中图分类: | TP391.414 |
中图分类: | TN929.53 |
个人名称等同: | 吴亚峰 编著 |
记录来源: | CN NSMC 20161102 |